قصة أول مشروع ليا في حياتي 😅

قصة أول مشروع ليا في حياتي 😅

قصة أول مشروع ليا في حياتي 😅 … سنة 2009 .. و بعد ما عرفت إني شلت سنة تالتة كلية لأول مرة في حياتي .. و بعد ما قفلت علي نفسي مع الكتب المختلفة و هربت في عوالم ( فيزياء و تكنولوجيا و رياضة بحتة و علم إجتماع و … ) . في يوم مُعين الساعة 11 ظهراً .. ماكنتش لسة نمت و كنت مطبّق من إمبارح .. طرأت في دماغي فجأة فكرة .. و نزلت أجري في الشارع أدور علي أصدقائي الإتنين اللي كنت متأكد إنهم الوحيدين اللي حيقدروا يفهموا الفكرة دي . … إحنا حنبني لعبة 😁. … و أنا باجري في الشارع رايح للمكان اللي هما كانوا بيشتغلوا فيه مع بعض .. كل خطوة كانت بتبلور الفكرة في دماغي بشكل أوضح .. و كل خطوة كنت باتعلّق بالفكرة أكتر .. و أقع في غرامها أكتر .. و لحد ما وصلت لهم .. كنت خلاص شايف كل تفاصيلها بوضوح شديد جداً … لدرجة إني كنت شايفها بشكل أوضح من العالم الحقيقي اللي كنا عايشين فيه ذاته .. و دي كانت أول مشكلة . … شرارة الفكرة الأولانية كانت نابعة من نظرية إسمها ( Chaos theory = نظرية الفوضي ) . و جزء من النظرية دي .. إن أى منظومة متعددة العناصر ( إتخيل مثلاً صندوق كبير فيه كور و مكعبات و أشكال مختلفة كتير ) .. لو إتعرضت لكم كافي من المتغيرات ( يعني قعدت ماسك الصندوق ده و تشقلبه و تقلبه و ترجه ) .. عند مرحلة معينة .. حيوصل للوضع المثالي في ترتيب عناصره جواه ( يعني الكور و المكبعات و الأشكال المختلفة دي ) .. حتوصل لترتيب معين .. مافيش أحسن منه في الكفاءة و توفير المساحة و الطاقة و هكذا . … الفكرة دي ( نظرية الفوضي ) .. ليها تطبيقات كتير جداً جداً فيزيائية و رياضية … و إجتماعية كمان .. و التطبيقات الإجتماعية دي .. هي اللي ” نونوت في عقلي 🤣🤣 ” … فرضيتي كانت : لو قدرت إني أبني منظومة .. أعمل فيها مُحاكاة سريعة للتفاعلات البشرية بشكل ضخم .. عند مرحلة معينة .. حتوصل المنظومة دي للشكل الأكثر كفاءة بالنسبة للمنظومة .. و بالنسبة لكل عنصر من عناصر المنظومة دي . .. و رهاني العقلي وقتها كان .. إن الشكل الأكثر كفاءة ده .. حيكون أقرب ما يمكن للمجتمع الإسلامي كما ينبغي أن يكون . … يعني : لو جبنا 1000 إنسان .. و قفلنا عليهم جزيرة .. و خليناهم يعيشوا 1000 حياة ( مش مجرد حياة واحدة بس ) .. و فضلنا نغذي التجربة دي بنتائجها المرحلية .. يعني بعد كل حياة .. بنغذي عقول ال 1000 إنسان دول .. باللي حصل في الحياة دي بالكامل .. من مشاعر و حب و خيانة و ألم و أحلام و جيمز بلايستيشن و وجبات كنتاكي و رسائل الothers 🤣😅 … و كل حاجة . . ف لما يبتدوا الحياة اللي بعدها .. يكون عندهم خبرات و ذكريات الحياة اللي قبلها بالكامل . . فرضيتي كانت : إن بعد عدد معين من الحيوات دي … ال 1000 إنسان دول .. حينشأ فوسطهم قيم و مبادئ .. زي ( الإحترام , الأمانة , البر , الخير , … ) . و بعد عدد أكتر و أكتر .. تدريجياً حنقرّب بشكل كبير جداً جداً .. لنفس المبادئ اللي موجودة في الشريعة الإسلامية . … لكن السؤال هنا : نعمل ده إزاي ؟! إزاي تبني ( منظومة مُحاكاة - simulation ) للحياة ؟! . خصوصاً إن إمكانياتي التقنية و المادية في الوقت ده ( أنا و أصدقائي ) .. كانت يادوب بتخلينا نعرف نلعب ( command and conquer generals شبكة ) 🤣🤣 . … الفكرة اللي طرأت في دماغي مباشرة ك حل للسؤال ده هو : نعمل المُحاكاة بشكل رأسي مش أفقي 🤣🤣 يعني إيه ؟! . . يعني .. بدل ما نجيب 1000 شخص .. و نحاول نبني لهم نظام مُسرّع ل 1000 حياة .. لا .. إحنا نجيب عدد أقل بكتير ( العدد اللي وصلت له بعد كده هو 40 شخص ) . و لكن .. كل شخص من ال 40 دول .. يكون منظومة في نفسه ( يعني مش لاعب واحد يتحكم في شخص واحد … لا ) .. كل عدد ضخم من اللاعبين .. يتحكموا في تصرفات الشخص الواحد ده . . فبالتالي .. تصرفات كل شخص .. حتكون بتُعبر عن منظومة كاملة من تصرفات عدد ضخم من اللاعبين . … طب نتحكم في ده إزاي ؟! . الإجابة : بكل بساطة .. بنفس الطريقة اللي تواجد بيها البشر علي الأرض منذ بداية الخلق .. عن طريق : قبائل . … يعني .. كل شخص .. حيكون بيتحكم فيه قبيلة كاملة .. لها رئيس .. و تحته هيئة حاكمة إدارية.. و تحتهم هيئة تنفيذية .. و تحتهم هيئة عامة . ( الأرقام كانت : كل قبيلة لها قائد واحد . تحته 7 من الحكماء الإداريين . كل واحد من ال 7 دول .. تحته 7 تانيين من التنفيذيين . كل واحد من ال 7 التنفيذيين .. تحته 7 تانيين من العامة .. يعني بالكامل .. كل شخص حيكون بيتحكم فيه قبيلة عدد اللاعبين فيها : 400 لاعب 🤣 ( ** معلش لو الحساب غتت في الحتة دي ) . ** و آه .. عارف إن كيو نت بعد كده إستخدموا نفس المنظومة دي في التسويق 🤣🤣 .. بس الكلام ده والله سنين قبل ما يبقي في حاجة إسمها كيو نت . … و بما إن إحنا عندنا 40 شخصية في اللعبة .. يبقي عدد اللاعبين في اللعبة بالكامل = 40*400 = 16000 لاعب . .. و في الوقت ده .. كنت شايف إني لو قدرت أجيب 16000 واحد يلعبوا اللعبة دي .. كده أكون خلاص .. نجحت و حققت كل أحلامي 🤣🤣 . … و سبب تقسيم شكل القبيلة بالمنظر ده ( حاكم .. تحته هيئة حاكمة .. تحته هيئة تنفيذيه .. و هكذا ) .. هو إن ده يفتح مجال ضخم جداً لتنفيذ الفكرة الأساسية من اللعبة ( و هو مُحاكاة البشرية و الوجود نفسه ) .. … فبالتالي … مثال مثلاً ل سيناريو حقيقي من اللعبة زمان : شخصية إسمها ( يان ) .. قٌدّامه إختيار من إتنين .. يعترف ب حبه ل شخصية إسمها ( كيوندا ) .. أو يعترف ب حبه لشخصية إسمها ( يونا ) ؟! . علي مدار قصة اللعبة أساساً .. حصلت أحداث كتير بين التلات شخصيات .. و جات لحظة القرار .. يان يختار مين ؟! .. .. القرار ده .. بيتم تحديده إزاي بقي ؟! .. بأغلبية قوة الأصوات . . الحاكم له صوت بيساوي في قوته = 10. كل فرد في الهيئة الإدارية .. صوته بيساوي في قوته = 5 . كل فرد في الهيئة التنفيذية .. صوته بيساوي في قوته = 3 . و كل فرد في العامة .. صوته بيساوي في قوته = 1 . . و في مدة زمنية مُعينة لتحديد القرار .. و بعدها .. علي حسب عدد الأصوات .. مجري القصة بيمشي . … القرارات ماكنتش بس قرارات عاطفية زي دي 🤣 … و لكن .. كل القرارات اللي ممكن تتخليها .. زي :